被名字耽误的Steam国产横版肉鸽猎源,玩过的人都喊上头
《猎源》是登陆Steam平台的国产横版肉鸽游戏,因名字辨识度不足常被玩家忽略,是典型的“被名字耽误的宝藏作品”,它凭借流畅的横版动作手感、丰富的随机肉鸽要素与高自由度的build构筑玩法,收获大量体验过的玩家好评,不少人直呼玩起来十分上头,玩家可通过猎源官网获取游戏最新资讯、版本更新等相关内容,深入探索这款小众佳作的独特乐趣。
作为一个常年在Steam商店挖冷门肉鸽的“捡漏玩家”,我本来以为自己已经对“小成本惊喜”免疫了,直到上周随手搜小众游戏时翻到了《猎源》——说出来好笑,最开始我以为这是款主打深山打猎的模拟经营,点进Steam猎源的商店页才发现,居然是个国产横版动作Roguelite,抱着“十几块钱买不了吃亏”的心态入了手,结果直接熬到了凌晨三点。
说它是“被名字耽误的宝藏”真的不冤。“猎源”两个字听起来太像户外狩猎题材,加上没什么宣发,很多人刷到商店页都会直接划走,但玩半小时就能感受到,这款小团队作品的核心手感,甚至比不少标价三位数的大厂流水线作品还扎实。

Steam猎源最让人上头的,就是它完全不凑数的武器系统,官方说有超过70种可收集武器,我玩了二十多小时还没凑齐一半,更难得的是每把武器的玩法逻辑都完全不一样:拿太刀时要卡居合斩的判定帧,找准时机一刀下去能秒掉半血精英怪,刀光的滞后感和命中反馈拉满;换大剑就成了“大力出奇迹”的路子,蓄力时自带霸体,一锤砸下去能把小怪拍飞半屏,厚重感十足;甚至还有平底锅、扫帚这类整活武器,平底锅能拍飞敌人的弹幕当“近战盾”,扫帚扫一下能溅出一堆落叶打伤害,玩腻了正经build整个活,能笑半天。
作为肉鸽游戏,Steam猎源的随机性也足够有诚意,核心的“源核”系统是build的骨架,火、冰、雷、毒四大属性,再加上攻击、防御、召唤、功能类的特殊源核,随便搭配都能玩出新花样:我上周凑过一套“火双刀+攻速源核+燃烧扩散”,打小怪就是一路火花带闪电,碰一下就烧一片;还有次误打误撞捡了个“受击反伤”的核心源核,直接拿盾剑玩起了“站撸流”,站着让boss打,最后boss把自己磨死了,离谱又上头,随机生成的地图也永远有惊喜:有时候走着走着能碰上个隐藏的老猎人NPC,直接送你一把稀有武器;有时候踩中陷阱反而掉进宝藏房,一口气开三四颗金色源核,下一秒直接“通关难度减半”。
后来翻Steam猎源的评论区才知道,这是国内一个只有几个人的小团队做的,从2020年上线EA到现在,一直跟着玩家的意见更新内容:玩家说手柄适配差,他们就迭代了全手柄震动+按键自定义;玩家说新手难度太高,他们加了难度分级和“新手保护”buff;甚至还做了玩家呼声很高的“种子系统”,输入固定种子就能玩相同的地图,和朋友比谁通关更快,完全是把玩家的需求听进去了。
当然缺点也不是没有:剧情基本是“追查源力混乱真相”的引子,没什么太深的叙事;新手引导也有点拉胯,刚上手的时候我连技能怎么放、源核怎么装都摸不清,死了三四次才搞懂基础机制,但对于一款原价几十块、打折时只要十几块的小成本动作肉鸽来说,这些缺点完全可以被核心玩法的爽感覆盖。
其实在Steam上逛久了就会发现,很多国产小团队的作品,往往因为没宣发、名字不起眼,就被淹没在成千上万的游戏库里。《猎源》就是典型的这种:没有花里胡哨的营销,没有大牌IP的背书,甚至连名字都起得有点“跑偏”,但只要你愿意花一杯奶茶钱试试,就能在刀光剑影的随机地牢里,感受到最纯粹的动作爽感。
如果你也是横版动作或者肉鸽游戏的爱好者,不妨现在打开Steam搜搜猎源——说不定下一个熬到凌晨三点的“上头玩家”,就是你。