提线舞遍召唤师峡谷,LOL里狠到连本体都不用露面的傀儡操控英雄都有谁?
《英雄联盟》召唤师峡谷中,有一类靠操控傀儡作战的独特英雄,被玩家调侃“提线舞遍峡谷”,高手操作下甚至能让本体全程不露面就打出压制效果,其中最具代表性的“提线傀儡师”是发条魔灵·奥莉安娜,她以魔偶为核心作战载体,可远程完成输出、团控、护盾增益等操作,本体始终能躲在队友身后或视野盲区,是公认机制最贴合“傀儡操控”设定的英雄。
如果你在LOL里碰到过“打了半天碰不到正主,全是一堆奇奇怪怪的东西在揍你”的情况,那你大概率是遇上了召唤师峡谷的特殊群体——傀儡操控师,这群英雄从不亲自赤膊上阵,靠着手下的傀儡打输出、搞牵制、开完美团,狠起来连本体都能蹲在二塔后面混MVP,堪称峡谷里“躲在背后的阴人天花板”。
发条魔灵·奥莉安娜:教科书级的傀儡艺术家
要是给LOL的傀儡操控师排座次,发条魔灵奥莉安娜绝对是公认的“天花板级选手”,别人的傀儡顶多是输出工具,她的魔偶是实打实的“本体延伸”:Q技能操控魔偶位移探草,W技能靠魔偶打范围伤害加减速,E技能能让魔偶附在队友身上当移动护盾,大招更是能把范围内的敌人全拽到魔偶身边,一套QR闪直接把对面五个人拉进人堆,是LOL史上最经典的团战神技之一。

玩发条的玩家都懂一句行话:“球在人在,球丢人亡”,新手发条最常干的事就是把球扔去追残血,转头自己被刺客贴脸,连盾都来不及给自己套;而老发条甚至能把球挂在进场的狮子狗、扎克身上,自己蹲在泉水门口OB,团打赢了还能混个MVP,把“躺赢的最高境界”玩明白了,更有意思的是背景故事里,奥莉安娜本身就是父亲制作的发条人偶——合着是人偶操控人偶,属于是“傀儡师本傀”了。
牧魂人·约里克:亡灵傀儡军团的“包工头”
如果说发条是“精致流傀儡师”,那牧魂人约里克就是“野路子包工头”——他的傀儡不是一个,是一整支亡灵军团,线上的“雾行者”(玩家俗称“小鬼”)是他的免费打工仔,补刀、消耗、抗塔全靠它们,约里克自己躲在后面扔技能就行;六级之后召唤的“迷雾室女”更是被玩家戏称为“约里克的老婆”,输出比约里克本人高一大截,拆塔速度快到离谱,带着三个小鬼加老婆,十分钟就能推到高地,你回防他就溜,你不回塔直接没,堪称上单“折磨王”。
玩约里克的快乐,本质上是“当甩手掌柜”的快乐:打团的时候把老婆和小鬼往人堆里一扔,自己在旁边扛扛伤害丢丢技能,输出全靠手下的傀儡打,要是碰到新手约里克就更搞笑了——小鬼追着残血小兵跑了半张图,他本人被对面上单追着砍,连傀儡都忘了收,主打一个“本体和傀儡各玩各的”。
翠神·艾翁:把傀儡当宠物的佛系玩家
要说峡谷里最“佛系”的傀儡操控师,那必须是翠神艾翁,别人的傀儡都是用来打架的,他的小菊更像个养废了的“宠物”:作为艾翁召唤的元素傀儡,小菊看起来憨乎乎的,揍起人来却一点不含糊,追着人拍的伤害比艾翁自己高多了,艾翁的E技能还能给小菊套盾,盾破了还能击飞周围的人,打团的时候小菊往人堆里一站,又肉又有输出,艾翁自己则在旁边种种草、给队友加个盾,主打一个“划水混分”。
玩家圈一直有个梗:“翠神是附赠品,小菊才是真正的打野”,毕竟翠神自己刷野靠种树,打架靠小菊,甚至有时候小菊卡在野区的墙后面出不来,翠神站在外面干着急,场面一度十分滑稽,当年“翠神+狮子狗”的套路更是火遍峡谷,翠神负责种草给狮子狗当跳板,小菊当前排抗伤害,两个“宠物”打输出,翠神在后面喊666就行,快乐程度拉满。
黑暗之女·安妮:萌系反差的傀儡小萝莉
别以为傀儡操控师都是糙汉,黑暗之女安妮可是实打实的“小萝莉傀儡师”,她的傀儡就是怀里抱着的那只布偶熊提伯斯——平时看起来软乎乎的,一旦安妮生气,就会变成浑身冒火的巨熊,拍人又疼又有AOE,安妮可以操控提伯斯移动和攻击,六级之后的闪现大招“提伯斯之怒”,不知道秒了多少没防备的后排,堪称“萌妹杀手”。
玩安妮的玩家都懂,提伯斯才是本体,安妮只是个扔熊的,新手安妮最常犯的错就是把熊放反方向,对着空气拍半天,自己反而被对面秒了;而老安妮则能精准把熊扔到对面人群里,自己躲在后面放技能烧人,熊没了就往后撤,主打一个“熊在人在,熊亡人跑”。
怀旧彩蛋:老版金属大师——把敌人做成傀儡的邪性狠人
说起傀儡操控,很多老玩家肯定还记得老版金属大师莫德凯撒——这位才是真正的“邪性傀儡师”,因为他的傀儡不是自己做的,是从敌人身上抢的,老版金属的大招“死亡之子”会对目标造成持续伤害,要是目标在大招期间死亡,就会变成金属的灵魂傀儡,继承部分攻击力和技能,跟着金属走整整30秒。
当年下路“金属+日女”的组合堪称版本毒瘤,六级之后一套秒掉对面ADC,直接带着对面ADC的灵魂反过来打对面,相当于开局就多了个队友,甚至能操控灵魂拆塔,离谱程度拉满,也成了很多老玩家的专属回忆。
为什么这些操控傀儡的英雄这么招人喜欢?本质上是因为它们跳出了“英雄自己上前打架”的常规逻辑,讲究的是“双线操作”的乐趣:你既要顾着自己的本体别被切,又要操控傀儡找位置打输出、开团,玩得好就是“提线木偶艺术家”,玩不好就是“本体傀儡各奔东西”,上限和下限都高得离谱。
其实LOL的魅力从来都不是只有“打打杀杀”,这些千奇百怪的英雄机制,才是召唤师峡谷最吸引人的地方,从精密的发条魔偶,到憨乎乎的小菊,从亡灵军团的约里克,到抱着熊的安妮,这些躲在傀儡背后的英雄,用不一样的方式给玩家带来了无数快乐,毕竟谁没被发条的球拉过五杀,没被约里克的小鬼偷过高地,没被安妮的熊拍过脸呢?这些提线跃动的身影,早就成了峡谷里不可缺少的一部分。