在Steam上找到情绪泄压阀,一段视频的发布之旅
近期,有用户在Steam平台发布了一段主题为“情绪的泄压阀”的视频,该视频借助Steam这一游戏社交载体,试图为大众提供一个疏解情绪的出口,引发了不少面临情绪压力的用户关注,大家纷纷在视频相关讨论区分享自身情绪状态,交流压力疏解心得,让这段视频成为了特殊的情绪交流纽带。
加班到第十天,屏幕里的代码像纠缠的水草,缠得我太阳穴突突跳,我猛地摔开鼠标,指节泛白——心里堵着一团湿冷的棉絮,吐不出来,也咽不下去,这时候我才想起,Steam库里还躺着个被我遗忘好久的“发泄专用”文件夹。
点开那个文件夹时,连我自己都觉得有点荒诞:没有精美的剧情,没有复杂的机制,全是些“看起来就很暴力”的小游戏,第一个打开的是《房屋破坏模拟器》,像素风的小房子摆在屏幕中央,我握着鼠标,像握着一把无形的锤子。

第一下砸下去时,我甚至有点拘谨,但当墙壁裂开像素化的纹路,家具发出“嘎吱”的破碎声,那种压抑感突然找到了出口,我开始疯狂地点击,砸窗户,拆门框,把沙发掀翻在碎砖里,没有惩罚,没有“任务失败”,只有破坏后的碎片在屏幕里飘着,像把我心里的堵得慌,也一点点拆成了碎块。
后来我发现,Steam里藏着太多这种“不务正业”的发泄方式,有段时间和家人闹矛盾,我就去玩《车祸现场模拟器》,不是那种需要谨慎驾驶的类型,是专门让你撞得越狠越好的版本,我开着车在空旷的地图里狂奔,撞向护栏,撞向对面的车,看车身扭曲变形,听金属碰撞的巨响——现实里不敢说的话,不能发的火,好像都随着每次撞击“轰”地一声宣泄出去了。
最有意思的是一次赶项目deadline,连续三天只睡了不到十个小时,我对着文档盯着盯着,突然就红了眼,我翻出个叫《蔬菜粉碎机》的小游戏,把屏幕里的番茄、黄瓜、大白菜一个个拖进粉碎机,看着它们变成糊状,听着“嗡嗡”的搅拌声,心里的烦躁居然慢慢平了,那时候我才意识到,发泄不一定是大喊大叫,这种带着点“幼稚”的破坏,反而像给情绪做了次“深呼吸”。
其实我以前总觉得,玩游戏就得“有意义”,要通关,要升级,要获得成就感,可Steam里这些发泄向的游戏,偏偏反着来:它们不需要你进步,不需要你思考,甚至不需要你“玩得好”,你可以把一栋楼拆得乱七八糟,然后关掉游戏,第二天该上班上班,该生活生活;也可以在撞毁十辆车后,突然觉得心里的气消了,转身去喝杯热水。
有人说这是“电子逃避”,可我觉得更像“电子泄压”,现实里我们总戴着面具,要冷静,要成熟,要控制情绪,但心里的压力总需要个出口,Steam给了这么一个地方:没有眼光,没有评判,只有你和你的情绪,用最直接的方式,完成一次短暂的和解。
昨天我又打开了那个发泄文件夹,这次没砸房子也没撞车,只是玩了个《泡泡龙》——把彩色的泡泡一个个消掉,听着“啪嗒”的破碎声,突然就笑了,原来最好的发泄,从来不是和情绪对抗,而是找个安全的地方,让它慢慢流走,而Steam,恰好成了我那个装着“泄压阀”的小盒子。